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[일산점] 서가 단면도
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게임 스토리텔링한 기술적인 부분과 더불어 인간의 심리, 물리 등 다양한 시선으로 조망하며 게임에 대한 새로운 집중적인 담론을 펼친다. 게임 제작·유통에 전반적인 조망부터 현재 한국 게임 산업의 문제점과 한계 및 다양한 게임 장르 속에서 제작자와 게이머의 상호작용 원리와 특징을 분석하고 있다.

시뮬레이션·어드벤처·액션·롤플레잉 게임 및 미디어 스토리텔링 기법, 게임 제작·유통사가 염두 해야 할 사안들을 심층적으로 다뤘다. 이와 더불어 게임 제작·유통사들에게는 산업 생태계의 지속가능한 발전을 위한 공생의 방향성을, 게이머들에게는 중독이 아닌 즐거움을 찾는 자세를 강조한다.

최근작 :<게임 - 상호작용 이야기>
소개 :1980년 경북 안동 출생
2006년 연세대학교 기계전자공학부 졸업
2008년 동 대학원 정보산업공학과 석사
2014년 동 대학원 정보산업공학과 박사 (혁신경영 전공)

이용설 (지은이)의 말
"게임을 통해 빠져들었던 이야기는 어떤 소설이나 영화보다도 감동적인 기억을 남긴다.
혼자만의 추억으로 흘려 보내기 아까운 마음에, 어린 시절 게임을 하며 얻은 경험을, 어른이 되어 모은 정보와 지식으로 버무려 하나씩 포장하니 이 한 권의 책이 되었다."