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생자소(생각이 자라는 소프트웨어)는 창의적 학습활동을 통해 상상하는 세상을 현실로 직접 경험해 볼 수 있는 표준 학습 모델을 제공한다. 스크래치를 활용하여 코딩의 기본 개념을 익히고 창의적 문제 해결 능력을 효과적으로 배양할 수 있다.

또한, 코드이노 센서를 활용하여 직접 필요한 프로그램을 코딩해봄으로써 피지컬 컴퓨팅의 개념을 이해할 수 있으며, 내가 상상한 것을 직접 작품으로 만들어 봄으로써 소프트웨어와 하드웨어의 상호작용을 이해할 수 있다.

최근작 :<코드위즈 코딩 아이디어북 아이디어 스케치편>,<실생활 아이디어 만들기 2 : 3단계 1>,<앱 인벤터> … 총 15종 (모두보기)
소개 :코딩교육과 사물인터넷, 인공지능 교육까지 다양한 콘텐츠와 디바이스를 만들고 보급하는 에듀테크 기업입니다. 다양한 코딩교육 관련 현장에서 교육 컨설팅을 진행했으며 이를 통해 다져진 콘텐츠 개발 역량을 도서집필로 풀어내고 있습니다. (주)코더블이 개발한 ‘코드이노’ 보드는 중등 4종 정보 교과서에 수록되어 학교 현장에서 널리 사용되고 있으며 최근 ‘코드위즈’라는 코딩 마법보드를 개발하여 인공지능, 사물인터넷, 메이커, 융합교육이 어우러진 콘텐츠를 지속 개발하고 있습니다.

해람북스   
최근작 :<NEW 펀보드야 놀자 with 엔트리 : 기초편>,<자바따 ITQ 엑셀 2021>,<자바따 ITQ 인터넷>등 총 120종
대표분야 :오피스(엑셀/파워포인트) 12위 (브랜드 지수 12,609점)



“창의 소프트웨어+피지컬 컴퓨팅 전문교재”

세상을 바꾸는 사물인터넷(lot) 세상! 생자소(생각이 자라는 소프트웨어)는 창의적 학습활동을 통해 상상하는 세상을 현실로 직접 경험해 볼 수 있는 표준 학습 모델을 제공합니다.

첫째. 스크래치를 활용하여 코딩의 기본 개념을 익히고 창의적 문제 해결 능력을 효과적으로 배양할 수 있습니다.
둘째. 코드이노 센서를 활용하여 직접 필요한 프로그램을 코딩해봄으로써 피지컬 컴퓨팅의 개념을 이해할 수 있습니다.
셋째. 내가 상상한 것을 직접 작품으로 만들어 봄으로써 소프트웨어와 하드웨어의 상호작용을 이해할 수 있습니다.