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이름:최동훈

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2020년 10월 <유니티로 배우는 AI 프로그래밍 쿡북 2/e>

유니티로 배우는 게임 인공지능

2016년 3월 컴퓨터는 바둑에서 공식적으로 인간을 꺾었다. 구글이 개발한 인공지능 '알파고'가 이세돌 9단을 4:1이라는 믿을 수 없는 스코어로 제압한 것이다. 바둑에 대해 잘 알지 못하는 나에게도 이 사건은 매우 충격적으로 다가왔다. 이처럼 인공지능은 우리 가까이에 이미 수년 전부터 존재하고 있다. 가전 기기에서부터 항상 곁에 두는 스마트폰에 이르기까지 장치를 통해 인공지능을 전혀 사용하지 않고 있는 사람을 만나기는 어렵다. 조만간 자율주행 자동차가 대중화될 것이라고 한다. 앞으로는 현재 사람이 하고 있는 일들 중 상당수를 인공지능이 차지할 가능성이 높다고 생각한다. 이 책은 게임 개발자라면 한 번쯤은 고민해봤을 A* 알고리즘에서부터 게임에 적용할 법한 머신 러닝 알고리즘까지 게임에서 쓰이는 다양한 인공지능 기술들을 담고 있다. 또한 각 주제마다 한 가지 이상의 예제가 유니티에서 사용하는 C# 형태로 제공되므로 실제 현장에서 유니티로 게임을 제작하는 개발자들에게 크나큰 도움이 될 것이라고 확신한다. 그리고 각 주제별로 이론적인 고찰도 다루므로, 게임 개발자가 아닌 일반 개발자도 여러 가지 인공지능 테크닉에 대한 교양을 쌓을 수 있다. 이 책을 읽은 독자가 여러 사람을 행복하게 만드는 게임을 개발할 수 있도록 조금이나마 도움을 주는 것이 이 책의 저자가 밝힌 목표이자 내가 이 책을 번역한 이유다. 부디 이 책이 독자에게 가뭄 속의 단비 같은 존재가 됐으면 한다.

유니티로 배우는 AI 프로그래밍 쿡북 2/e

『유니티로 배우는 AI 프로그래밍 쿡북 2/e』이 출간됐습니다. 1판 번역에 이어 2판까지 번역하게 돼 큰 영광입니다. 1판이 나온 지 4년이 돼갑니다. 1판 옮긴이의 말에서 알파고에 대한 이야기를 했었는데, 그동안 IT계에도 많은 일들이 있었습니다. 이제 더이상 딥러닝은 대기업의 전유물이 아닙니다. 누구나 딥러닝과 관련된 지식을 습득하고, 실제 데이터셋을 구해서 직접 딥러닝을 본인의 애플리케이션에 이식할 수 있는 세상이 됐습니다. 앞으로의 세상은 또 어떻게 변해 갈지 궁금합니다. 이 책의 형식은 1판에서 크게 바뀌지 않고, 몇 가지 레시피가 추가되고 빠졌습니다. 전체적으로 보면 더 실무에 적합한 레시피들로 구성됐습니다. 각 레시피별 상세 설명이 부족하다고 느끼는 분들이 있을 수도 있습니다. 사실 각 레시피마다 나오는 이론을 제대로 다룬다면, 챕터 하나 이상을 할애해야 할 정도의 양이 나올 수 있습니다. 이 책은 레시피 위주의 책으로 잘 이해가 되지 않는 부분이 있거나 더 알고 싶은 내용이 있는 경우, 참고 사항에 나온 자료를 참고하거나 별도의 이론 서적을 참고하면 이해하는 데 도움이 될 것입니다. 모쪼록 이 책이 여러모로 여러분에게 도움이 됐으면 합니다.

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