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분류

이름:손정도

국적:아시아 > 대한민국

최근작
2017년 5월 <손으로 익히며 배우는 생활 보안 첫걸음>

손정도

대학에서 컴퓨터공학을 전공한 후 일본으로 건너가 임베디드 소프트웨어 개발에 종사한다. 현재 일본 Fixstars에서 임베디드 소프트웨어 개발 및 소프트웨어 최적화 등의 업무를 담당하고 있다.  

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저자의 말

<게임 매니악스 슈팅 게임 알고리즘> - 2013년 10월  더보기

제가 중학교 때 에어리어 88이라는 슈팅 게임이 오락실에 등장했습니다. 당시 아주 가끔 TV에 서 원작 애니메이션을 방영하기도 했었는데, 그 애니메이션의 캐릭터와 비행기를 직접 조종해볼 수 있다는 것 때문에 굉장히 빠져있었습니다. 컨티뉴 없이 엔딩을 보기 위해 열심히 수련(?)하던 어느 날, 50원짜리 동전 하나만 가지고 오락실을 향한 저에게 주인 아저씨가 하신 청천벽력과도 같은 말씀을 잊을 수가 없습니다. “오늘부터 한 게임에 100원으로 올랐어.” “…” 아무튼, 제가 어렸을 적에는 오락실에서 게임을 알게 되고 그로 인해 컴퓨터(특히 프로그래밍)에 관심을 가지게 되는 경우가 많았습니다. 저 역시 그랬었는데 게임을 만들어 보려고 해도 좀처럼 진도가 나가질 않았습니다. 영어를 배웠다고 해서 갑자기 영어로 소설을 쓸 수 있게 되는 것은 아닌 것처럼, 프로그래밍 언어를 익혔다고 해서 게임을 잘 만들게 되지는 않습니다. 이 책은 여러 게임 장르 중, 슈팅 게임의 원리에 대해서 철저하게 설명하고 있습니다. 단지 어떻게 만드느냐에 그치지 않고, 어떻게 하면 게임의 완성도를 높여서 플레이어를 더욱 게임에 몰입하도록 할 것인지, 아마추어 수준을 넘어서 상용 게임을 만들 때에 무엇을 고려해야 할 것인지 등 폭넓은 주제를 다루고 있습니다. 슈팅 게임을 즐기는 입장에서 벗어나 직접 자기 손으로 만들어 보고 싶으신 분들, 프로그래밍 언어는 배웠는데 뭘 만들어 봐야 실력이 늘지 고민이신 분들, 혹은 스마트폰 게임으로 대박을 노리시는 분들은 이 책을 강력히 추천 드립니다(대박이 날지 안 날지는 보장드릴 수 없습니다). 끝으로, 일면식도 없는 저를 위해 부실한 번역을 감수해 주신 김포프 님, 박민근 님께 진심으로 감사 드립니다. 2013년 9월 도쿄에서 손정도

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