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이름:장석현

최근작
2016년 12월 <유니티 C# 스크립트 A to Z 세트 - 전2권>

장석현

2002년부터 넥슨, 네오위즈 등의 회사에서 다수의 온라인 게임을 만든 게임 개발자다. 2011년부터 유니티 엔진을 이용한 멀티플랫폼 게임 개발 프로젝트들에서 일했다. 에이콘출판사가 펴낸 『Unity로 하는 2D 게임 개발』(2014년), 『유니티 2D 게임 만들기』(2015년)를 번역했다.  

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저자의 말

<유니티 2D 게임 만들기> - 2015년 5월  더보기

이 책을 저술한 베니타 퍼레이라는 흔치 않은 여성 게임 프로그래머이다. 내가 13여 년간 게임 업계에서 일하는 동안 여성 프로그래머를 단 두 명만 보았을 정도로 유독 게임 분야에서 일하는 여성 프로그래머는 흔하지 않다. 일반화하기에는 무리가 있겠지만, 함께 일해본 경험으로, 여성 프로그래머들의 경우엔 공통적으로 디테일을 놓치지 않는 꼼꼼한 작업 스타일이 인상적이었다. 우연인지는 모르겠으나, 여성 프로그래머가 집필한 이 책의 내용 설명에서도 비슷한 느낌을 받을 수 있었다. 대충 설명하고 넘어갈 수도 있는 부분들을 그냥 흘려 보내지 않고 매번 자세히 짚어 설명한 지은이의 꼼꼼함 덕분에, 독자들이 각 단계를 따라오는 중간에 흐름을 놓쳐 당황하는 일은 많지 않을 것이다. 여담이지만, 나는 책을 번역할 때 원서에 나오는 외국인 이름의 한글 표기를 가능하면 본인이 발음하는 그대로 옮기려고 고민하는데, 지은이에게 연락이 가능할 때는 지은이가 해당 원어를 어떻게 발음하는지 직접 물어보기도 한다. 이 책을 옮기면서도 지은이에게 트위터를 통해 이름을 어떻게 발음하는지 조언을 구했더니 한국어판 도서 출간에 기뻐하면서 친절하게도 자신의 이름 발음을 녹음한 영상을 전달해왔다. 바로 책에서 느낄 수 있었던 그런 친절함이 그대로 묻어나온 것이다. 모바일을 비롯한 멀티플랫폼 환경이 대세가 된 오늘날, 유니티 엔진은 이미 업계의 표준이 되었다고 할 수 있을 정도로 널리 사용되고 있다. 유니티 엔진은 프로그래머는 물론이고 게임 디자이너(기획자)나 아티스트에게 그저 그들이 담당하는 작업물을 산출하기 위한 도구를 넘어서 본질적으로 '게임'에 접근하도록 가능성을 활짝 열어주고 있다. 이 책은 유니티 엔진을 처음 접해보는 초급자뿐 아니라, 게임 프로그래밍이 처음인 입문자, 그리고 프로그래밍을 전공하지 않은 다른 직군 종사자에게, 유니티 엔진을 이용한 게임 개발에 꼭 필요한 기본적인 게임 프로그래밍 지식을 함께 알려주는 책이다. 유니티의 모든 기능을 샅샅이 소개하는 레퍼런스가 아닌, 2D 예제 게임들을 함께 만들며 유니티 엔진을 이용한 게임 개발 방법을 익히는 입문서다. 마음을 편히 가지고 책에서 소개하는 기본 설명과 다섯 개의 예제들을 순서대로 따라가다 보면 유니티를 이용한 게임 개발의 전반적인 흐름을 충분히 익힐 수 있을 것이다. 이 책을 끝까지 보고 나면 좀 더 어려운 유니티 개발 책의 내용을 비교적 쉽게연결해 볼 수 있게 될 것이다.

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