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이름:김세중

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2018년 1월 <직접 해보는 텐서플로를 이용한 딥러닝>

김세중

연세대학교 컴퓨터과학과를 졸업했다. PC 3D 온라인 MORPG 및 3D 모바일 MORPG [메탈브레이커], 퍼즐 RPG [던전 링크] 등을 개발했다. 개인 개발한 퍼즐 게임 [No2g: 노노그램]을 운영 중이며, 현재 산호세에 있는 콩 스튜디오(Kong Studios, Inc.)에서 정통 RPG를 개발 중이다.  

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저자의 말

<유니티 4 게임 프로그래밍> - 2014년 10월  더보기

PC가 게임 시장의 주도권을 아케이드 게임기에서 뺏어왔듯이, 이제는 모바일 기기가 그 주도권을 가져오고 있다. 수많은 게임이 모바일로 쏟아져 나오고 PC 게임 못지않게 많은 수익을 얻고 있기도 하다. 이러한 모바일 게임 시장에서 제1의 엔진을 꼽자면 단연 유니티 3D라고 할 수 있다. 유니티 3D는 그 압도적인 편리함으로 대부분의 3D 모바일 게임 개발에 이용되며, 최근 들어서는 2D 게임에도 유니티 엔진을 도입하고 있다. 이러한 추세에 맞추어 유니티도 2D 기능을 지속적으로 강화하고 있으니 유니티 엔진의 독주는 당분간 계속될 것으로 보인다. 유니티 3D는 편리한 C# 환경 위에서 개발을 하고 그 결과물을 PC와 안드로이드, iOS 등 대부분의 플랫폼에서 실행할 수 있다는 장점이 있다. 또한 아티스트 친화적인 통합 UI를 제공하며, 엔진 자체가 리소스 제작 방법을 몇 가지로 강제하고 있어서 엔진 활용의 자유도는 떨어지는 대신 매우 빠르게 배울 수 있다. 프로그래머에게도 각 플랫폼마다 따로 개발하는 수고로움을 어느 정도 덜어준다. 유니티 3D는 모바일 게임 시대 이전부터 꾸준히 개발되어 왔으나, 그동안은 큰 인지도를 얻지 못하다가 모바일 시장이 커짐에 따라 급격히 발전했다. 따라서 활용해야 하는 곳은 많은데 정작 숙련된 사람은 그렇게 많지 않은 것이 현실이다. 그렇다고 엔진에 익숙해지기 위해 맨바닥에서부터 시행착오를 거치며 학습하는 방법을 택하기엔 시간이 너무 많이 든다. 이 책은 그런 사람을 위해 유니티 3D 엔진을 사용함에 있어 흔하게 맞닥트리는 상황과 그 해결법을 간단히 제시한다. 따라서 유니티 3D에 익숙해지고 싶은 독자는 이 책을 한 번 쭉 훑어보고, 실제로 개발하는 도중에 문제가 발생하면 책의 내용을 참고하며 실마리를 얻을 수 있을 것이다. 즉 한 번 보고 말 것이 아니라, 항상 가까이에 두고 뒤져보기에도 좋은 책이다. 나는 실제로 유니티 3D를 이용해 게임을 개발했으며, 지금도 나날이 발전하는 기능을 놓치지 않고 이용하고자 노력 중이다. 이 책이 유니티 3D를 사용하려는 사람과 이미 이용 중인 초심자에게도 도움이 되기를 바란다. 김세중, 전성빈

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