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이름:찰스 피어슨 (Charles Pearson)

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2015년 12월 <유니티 NGUI 게임 프로젝트>

찰스 피어슨(Charles Pearson)

프랑스 파리에 위치한 비디오게임 학교인 ISART 디지털(ISART Digital)에서 게임 디자인과 레벨 디자인 학사 학위를 취득했다.
이 책은 NGUI 플러그인에 대해 쓴 첫 번째 책인 『유니티 NGUI 게임 개발』(에이콘, 2014)의 개정증보판이다.
사이어나이드 스튜디오(Cyanide Studio), 플레이소프트(Playsoft), 에어버스(Airbus)에서 4년간 게임 디자이너, 레벨 디자이너, 유니티 개발자로 활동하면서, <블러드 볼(Blood Bowl)>, <던전볼(Dungeonbowl)>, <컨프론테이션(Confrontation)> 같은 게임의 PC 버전을 개발했다. 또한 <스페이스 런(Space Run 3D)>, <오기(Oggy)>, <사이코 놈즈(Psycho Gnomes)>와 같은 모바일 게임을 개발했으며, 현재는 프리랜서 유니티 3D 개발자와 게임 디자이너로서 플레이스테이션 4와 엑스박스 원(Xbox one) 프로젝트에서 일하고 있다.

  

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저자의 말

<유니티 NGUI 게임 프로젝트> - 2015년 12월  더보기

이 책은 NGUI(Next-Gen UI) 킷을 사용하는 초보자를 위한 안내서다. 쉬운 사용법과 효율적인 위지윅(WYSWYG, What You See Is What You Get) 작업 흐름으로 개발자들 사이에서 인기를 끈 유니티 3D 플러그인에 대해 이미 들어봤을 것이다. NGUI는 프로젝트에서 사용할 멋진 2D와 3D UI를 만들 수 있는 컴포넌트와 스크립트를 내장하고 있다. 따라서 대부분의 작업은 에디터 안에서 이루어진다. 이 책에서는 기능적인 UI를 만들기 위한 필수적인 지식을 얻을 수 있다. 10개의 실용적인 장들은 메인 메뉴와 PC 및 모바일 플랫폼 모두에서 호환되는 간단한 3D 게임을 만들 수 있도록 안내할 것이다.

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