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이름:브렌든 스웰 (Brenden Sewell)

최근작
2023년 3월 <언리얼 엔진 5 블루프린트 비주얼 스크립팅 3/e>

브렌든 스웰(Brenden Sewell)

10년 동안 팀을 이끌며 즐겁게 하고, 가르치고, 영감을 주는 매력적인 대화형 경험을 개발한 크리에이티브 디렉터다. E-Line에 합류하기 전에 그는 교육 실습과 산업 게임 개발의 교차점을 탐구해서 Center for Games and Impact에서 수석 게임 디자이너로 일했다. 그곳에서 그는 STEM 교육과 교사의 전문성 개발을 위한 몰입형 게임 개발을 전문으로 했다. E-Line 팀에 합류한 이후, 그는 컨셉, 시제품 제작, 제작에서부터 두뇌 트레이닝 일인칭 슈팅 게임, 디지털 제작의 미래를 탐구하는 건설 샌드박스에 이르기까지 다양한 프로젝트의 개발을 주도해 왔다.  

대표작
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저자의 말

<언리얼 엔진 4 블루프린트 비주얼 스크립팅> - 2016년 6월  더보기

언리얼 엔진 4 같은 게임 엔진은 업계 베테랑 개발자 또는 초보 개발자에게 우리가 플레이해보고 싶은 상용 게임의 개발을 위한 최적의 개발 툴이 되어가고 있다. 이전 버전의 언리얼 엔진은 지난 10년 동안 많은 콘솔 게임과 PC 게임 개발에 사용됐고, 최신 버전은 더 나아가 가능한 한 많은 개발자에게 강력한 게임 개발 도구를 제공해 게임 개발을 쉽게 해주고 있다. 특히 주목할 만한 도구는 블루프린트 비주얼 스크립팅(Blueprint Visual Scripting) 시스템이다. 블루프린트는 프로그래밍을 전문적으로 하지 않는 사람도 게임 플레이 메카닉을 만들고 인터페이스를 제공하며, 게임의 상호작용을 구현할 수 있게 해준다. 이 책에서는 단계별로 블루프린트를 사용해 게임 메카닉과 유저 인터페이스를 포함한 많은 것들을 어떻게 구현하는지 알려준다. 언리얼 엔진 4의 블루프린트를 사용해 게임을 개발하는 과정을 통해 게임 개발 기술을 배우게 될 것이다. 먼저 간단한 FPS(First Person Shooter, 1인칭 슈터) 게임을 만드는 것으로 시작해, 프로토타입을 확장해나가며 더 복잡하고 재미있는 게임 경험을 어떻게 만드는지 배워본다. 슈팅 게임을 만들면서 유저 인터페이스를 만들고 인공지능을 갖춘 적 캐릭터도 만들어볼 텐데, 이 과정을 통해 배운 기술은 다른 장르의 게임에도 사용할 수 있다. 이 책을 모두 읽으면 1인칭 슈터 게임의 완전한 동작 방식을 이해하게 될 것이며, 플레이어가 기억할 만큼 재미있는 게임 경험을 어떻게 만드는지도 배우게 된다.

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