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이름:심재근

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2016년 7월 <게임 기획자와 시스템 기획>

심재근

서울대학교에서 컴퓨터공학을 전공하고 박사 과정까지 공부하던 중, 오랫동안 희망했던 게임 기획자가 되고자 넥슨에 입사했으며, 국내 '메이플스토리' 개발실에서 4차례의 대규모 업데이트 작업을 한 뒤 퇴사했다. 이후 신규 게임 회사 씨웨이브소프트(Cwavesoft)에서 다른 '메이플스토리' 개발자들과 함께 '하이퍼유니버스'를 개발했으며, '하이퍼유니버스'의 중요 시스템의 개발을 마치고, HOUND13으로 이직해 ‘프로젝트100’의 기획자로 일하고 있다.  

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저자의 말

<게임 기획자와 시스템 기획> - 2016년 7월  더보기

일 년여의 집필 끝에 드디어 탈고했다. 처음에는 게임 기획 업무를 하면서 쌓은 경험과 지식, 그리고 여러 감정들을 정리하면 금방이라도 책을 쓸 수 있을 것 같았다. 하지만 생각을 정리하는 것은 그렇게 쉽지 않았고, 시스템 기획에 대한 내용을 다루다 보니 내용이 딱딱해지곤 했다. 국내의 능력 있고 유명한 수많은 기획자들도 책을 쓰지 않는 현실인데, 나의 책이 다른 사람들에게 얼마나 도움이 될지 의문이 들었다. 원고를 작성하던 도중에 이런 생각들이 꼬리에 꼬리를 물면 중간에 그만두고 싶기도 했다. 하지만 나의 부족한 경험과 지식이라도 분명 도움이 되는 사람이 있으리라는 확신과 국내에 시스템 기획을 깊게 다룬 책이 없다는 사실은 나에게 힘과 용기를 주었다. 시중의 많은 게임 기획 관련 서적들은 아이디어 창발법을 포함한 콘텐츠 기획을 다루거나 특정한 게임 개발 사례를 소개하는 것들이 대부분이다. 구체적인 시스템 기획을 다룬 책은 거의 없고, 다루더라도 책의 일부를 할애해 가볍게 훑어보는 정도였다. 이 책이 게임 기획자와 기획 지망자가 시스템 기획 지식을 쌓는 데 큰 도움이 되었으면 좋겠다. 많은 기획자들이 부담스러워 하는 시스템 기획에 대한 거리감을 좁혀주고, 그로 인해 좋은 시스템 기획자들이 많아졌으면 하는 바람이다.

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