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가상 · 증강 현실 기반 사업, 마케팅, 미디어아트, 영화 분야 등의 현장 전문가들이 가상 · 증강 현실 기술이 산업 분야에서 실제 적용되고 있는 사례들을 살펴보고, 사업 기획부터 개발 및 업무 구현까지 전 프로세스를 체계적이고 명쾌하게 정리해 사업화에 대한 다양한 방안과 아이디어를 담았다.

사례들 외에 현재 진행 및 검토 중인 사례들도 다양하게 수록해, 가상 · 증강 현실 분야로 미래를 준비하는 대학(원)생, 예비 창업자, 기업 실무 담당자, 가상 · 증강 현실에 관심 있는 독자들에게 통찰력과 전망을 제공한다.

최근작 :<가상.증강 현실 라이브 플래닝>
소개 :
최근작 :<가상.증강 현실 라이브 플래닝>
소개 :
최근작 :<가상.증강 현실 라이브 플래닝>
소개 :
최근작 :<가상.증강 현실 라이브 플래닝>
소개 :크리에이티브 코더 / 미디어 아티스트
홍익대학교 디지털미디어 디자인과를 졸업하고 더즈인터랙티브에서 프론트엔드 개발자를 거쳐 현재 놀렘의 대표로 다양한 인터랙티브 콘텐츠 개발에 참여하였다. 최근 가상·증강 현실을 매체로 하는 프로젝트를 진행하며 다방면의 개발 노하우를 쌓았다. 2016 다빈치 아이디어 공모 작가로 선정되었으며, 미디어 아트 분야의 활동도 활발히 진행 중이다.