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[천안신불당점] 서가 단면도
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<문화콘텐츠산업론> 2016년 전면 개정판. K-POP과 신한류, 대한민국이 문화강대국으로 커 나가고 있다. 하지만 과연 우리의 콘텐츠는 오래도록 경쟁력을 가질 수 있을까? 문화산업의 내.외부 환경과 소비자 행동을 분석해 문화 상품의 성공 요인을 살펴본다. 방송, 영화, 음악, 게임, 애니메이션, 공연 등 주요 문화산업의 동향과 전망, 과제가 체계적으로 정리되어 있다. 문화산업을 공부하는 학생은 경영학적 개념을 세울 수 있고, 연구자와 실무자는 문화산업의 지형을 한눈에 파악할 수 있다.

송승환 (㈜피엠씨프러덕션 대표, 성신여대 융합문화예술대학 학장)
: 문화산업 분야에서 리더를 꿈꾸는 이들의 지침서
1997년 ‘난타’ 초연 이후 문화콘텐츠의 산업화를 위해 현장에서 뛰어다니면서 많은 경험을 했다. 해외 시장의 높은 벽에 부딪혀 좌절도 했었고, 외국의 공연장에서 기립 박수를 받고, 전석 매진의 소식을 들으며 동료 배우, 스태프와 부둥켜안고 감격스러워도 했다. 그동안 현장에서 느낀 것은 우리에게는 많은 예술가들이 있고, 예술적 잠재력도 풍부하지만 그것을 산업화하고, 마케팅하고, 해외 시장을 뛰어다닐 문화경영자, 문화마케터, 프로듀서들이 부족하다는 사실이었다. 또 이런 일을 꿈꾸는 이들에게 도움이 될 좋은 책도 턱없이 부족한 것이 현실이다. 이제 이 책이 21세기 새로운 국가 경쟁력이 될 문화산업 분야의 리더를 꿈꾸는 젊은이들에게 지침서가 되어 줄 것이다.
: 콘텐츠산업 전 분야의 동향과 전망을 정리한 책
스마트 혁명이 시작됐다. 애플이 촉발시킨 스마트 혁명은 일상생활은 물론 우리 사회 모든 부문에 혁신을 일으키고 있다. 콘텐츠 분야도 예외는 아니다. 단말기-서비스-콘텐츠가 연계되는 새로운 생태계가 탄생하면서 콘텐츠가 경쟁의 핵심요소로 급부상하고 있다. 이러한 때에 다양한 전공자가 다양한 실무 경험을 토대로 콘텐츠 산업에 대한 개념에서부터 최근의 시장 환경, 세부적으로는 방송, 연예, 음악, 영화, 공연, 게임에 이르기까지 콘텐츠 산업의 전 분야의 동향과 전망은 체계적으로 새롭게 정리했다. 이 책의 탄생을 축하한다.
권혁남 (전북대학교 신문방송학과 교수)
: 문화강대국으로 안내하는 문화산업 현장 지침서
기술을 어떻게 산업화시킬 것이냐가 20세기의 과제였다면 21세기는 문화콘텐츠의 산업화가 국가의 부를 결정짓는 시기이다. 이 책은 다양한 문화콘텐츠의 본질을 파헤치고 문화산업의 중요성을 강조함으로써 문화강대국 대한민국이 나아가야 할 방향을 제시한다. 학문적 배경이 각기 다른 세 사람이 다양한 시각으로 문화산업을 분석해 과제를 내놓았다는 점에서 이 책의 완성도는 높을 수밖에 없다. 국내 최초로 문화산업을 교차 학문적으로 접근하였다는 점에서 이 책이 지닌 가치와 의의를 높게 평가한다.
박치완 (한국외대 교수, 문화콘텐츠평론가)
: 현장의 노하우와 학문적 성과를 집약한 필독서
문화콘텐츠학은 탄생한 지 채 10년도 안 된 신생 학문이며 그래서 미래 학문이다. 여러 학문 분야가 어울린 응용학문이자 ‘컨버전스’ 학문이라고 할 수 있다. 그러다보니 제대로 된 이론교재가 없다. 짧은 역사 탓도 있겠지만 다양한 문화산업 분야와 연계되어 콘텐츠화가 가능한 원천 소스를 개발하는 일보다 경제성, 실용성을 지나치게 강조한 데 직접적 원인이 있지 않나 싶다. 실무 경험이 많은 저자들의 연구가 집적되면서 문화콘텐츠산업론의 필독서가 될 것이라 믿는 것도 이 때문이다.
: 산업론적 관점에서 문화콘텐츠산업 전체를 개괄한 책
지금은 문화콘텐츠의 시대이다. 게임, 영화, 공연, 전시, 심지어 음식까지도 문화콘텐츠의 범주에 들어간다. 그동안 개개 콘텐츠의 각론은 일부 저술됐지만 문화콘텐츠산업 전반에 걸쳐 포괄적이면서도 주요 콘텐츠를 중심으로 산업론 차원에서 깊이 있게 다룬 책으로는 처음이다. 그만큼 이론적인 의미와 함께 실무적인 가치도 높다 하겠다. 문화콘텐츠를 다루는 실무자들은 물론이고 문화콘텐츠에 관심이 있는 사람이라면 누구나 읽어야 할 필독서이다. 문화콘텐츠 산업의 교과서로 더 많은 이들에게 널리 읽히기를 기대한다.

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